Vous cherchez une activité amusante et pédagogique pour vos enfants tout en découvrant les magnifiques villages près du Pont du Gard ? Ne cherchez plus ! Les jeux de piste que nous vous proposons sont spécialement conçus pour plaire aux petits aventuriers et à leurs familles. Enigmes, aventures fantastiques et découverte des trésors du territoire, il y en a pour tous les âges ! Voici notre sélection de parcours captivants pour les enfants, selon leur âge.
Pour découvrir les villages du Pays d’Uzès Pont du Gard de façon ludique, plusieurs options s’offrent à vous ! Rendez-vous dans nos bureaux d’accueil d’Uzès (toute l’année) ou Remoulins (d’avril à octobre) pour récupérer gratuitement les livrets-jeux en version papier. Mais si vous préférez la version numérique, c’est encore plus simple ! Téléchargez gratuitement l’application Baludik sur l’App Store ou Google Play, retrouvez nos parcours interactifs sur la carte, et lancez-vous dans l’aventure depuis votre smartphone. Une expérience fun et pratique, où que vous soyez !
Accompagnés des personnages attachants que sont Lulu l’exploratrice, Ted le curieux et Hector le castor malicieux, percez les secrets qui se cachent sur le territoire. Prêts ? Suivez-les…
Pour les 3-5 ans
Aidez Solia la sorcière à Théziers
Connaissez-vous Solia, la sorcière qui ne sort que les nuits de pleine lune ? Elle vit près de la chapelle de Théziers, dans un coin reculé où elle concocte ses potions avec des ingrédients magiques. Mais catastrophe ! Pendant son absence, quelqu’un lui a volé toute sa précieuse bave d’escargots, un ingrédient indispensable à ses recettes. Solia est furieuse et désespérée, et elle soupçonne quatre habitants du village : Étienne, Willy, Antoine et Bernard.
Votre mission : Aider la sorcière à découvrir qui a osé commettre ce méfait ! À travers quatre énigmes simples et amusantes, vos petits détectives exploreront le cœur du village de Théziers et devront faire preuve de malice pour rassembler les indices et démasquer le coupable.
- Durée : 15 minutes, idéal pour maintenir l’attention des tout-petits.
- Distance : 300 mètres, un parcours adapté à leurs petites jambes.
- Nombre d’énigmes : 4 énigmes ludiques.
Pour les 6-8 ans
Sur les traces du pirate Capitaine Barbeauvent à Aramon
Il était une fois un pirate légendaire, le Capitaine Barbeauvent, qui naviguait sur le Rhône à la recherche de trésors cachés. Un jour, ce pirate fut tenté par la terre ferme et décida d’accoster à Aramon. Mais en s’amarrant dans ce petit village, il perdit complètement le nord et ne retrouva plus son trésor. Lulu, Ted et Hector, des amis de longue date, ont besoin de l’aide de vos enfants pour résoudre ce mystère nocturne !
Votre mission : Explorer les ruelles d’Aramon à la recherche d’indices pour découvrir où le bateau du Capitaine se cache la nuit. À travers cinq énigmes à résoudre, vos enfants devront guider le capitaine jusqu’à son trésor enfoui.
- Durée : 25 à 35 minutes, un parcours bien dosé.
- Distance : 750 mètres, idéal pour se dépenser tout en s’amusant.
- Nombre d’énigmes : 5 énigmes à résoudre.
À Collias : qui se cache derrière les empreintes mystérieuses ?
Un célèbre biologiste est venu passer ses vacances à Collias et a fait une étrange découverte : de mystérieuses empreintes d’animaux qui ne semblent pas familières. Ne pouvant résoudre cette énigme tout seul, il a décidé d’appeler à l’aide Lulu, Ted et Hector, qui sont à la recherche d’un groupe d’enfants détectives pour l’aider.
Votre mission : Avec un carnet d’indices en main, vos enfants devront explorer le village de Collias, observer les traces laissées par cet animal mystérieux, et tenter de deviner à qui elles appartiennent.
- Durée : 35 à 45 minutes, une belle aventure à mener en famille.
- Distance : 1 km, parfait pour une balade immersive.
- Nombre d’énigmes : 5 énigmes à résoudre.
Aidez un chevalier à retrouver le Seigneur Trémond à Meynes
Un chevalier voyageur vient d’arriver à Meynes pour un rendez-vous très important avec le Seigneur Trémond. Cependant, il ne sait pas où se trouve sa maison et va devoir compter sur vos enfants pour le guider. Heureusement, Lulu et Ted seront là pour les aider, mais à chaque étape, une énigme devra être résolue !
Votre mission : Suivre les indices disséminés dans le village et aider le chevalier à retrouver son chemin jusqu’à la demeure du Seigneur Trémond.
- Durée : 15 à 25 minutes, un jeu rapide et amusant.
- Distance : 400 mètres, un parcours accessible aux petites jambes.
- Nombre d’énigmes : 5 énigmes à résoudre.
À Remoulins : aidez Drago à retrouver ses parents disparus !
Une découverte incroyable a été faite à Remoulins, dans le mystérieux nid perché en haut de la Tour des Escaravats : un œuf de dragon a éclos ! Depuis, Mariette et Jean, deux habitants du village, ont pris sous leur aile un bébé dragon nommé Drago. Même s’il adore survoler les tours de Remoulins, Drago rêve de retrouver ses parents disparus. Mais avant cela, il devra résoudre une série d’énigmes pour avancer dans sa quête.
Votre mission : Aider Drago à retrouver ses parents en suivant les indices disséminés dans le village. Chaque énigme résolue te rapprochera un peu plus du but !
- Durée : 20 à 30 minutes, une aventure remplie de magie.
- Distance : 550 mètres, une balade pleine de découvertes.
- Nombre d’énigmes : 5 énigmes à résoudre.
Découvrez le terroir et organisez un festin à Domazan
Ted, grand amateur de bonne cuisine, est sur le point de recevoir un ami cuisinier venu de loin, à la recherche d’inspiration pour ses prochains plats. Mais avant l’arrivée de son invité, Ted a besoin d’aide pour lui faire découvrir les merveilles du terroir local. Vos enfants sont invités à l’accompagner dans une aventure digitale interactive pour organiser une visite de Domazan, mettant en lumière ses produits régionaux et son patrimoine gastronomique.
Votre mission : Parcourir le village de Domazan à la découverte de ses trésors gourmands ! À travers ce jeu de piste 100 % numérique, vos enfants devront résoudre des énigmes amusantes et éducatives. Ils apprendront tout sur les produits locaux qui régaleront les gastronomes lors d’un délicieux repas ou d’un pique-nique au soleil.
Ce jeu de piste interactif se déroule uniquement sur une tablette ou un smartphone (pas de version papier disponible), rendant l’expérience encore plus immersive pour vos petits aventuriers. Ils devront allier technologie et observation pour relever tous les défis !
- Durée : 1h30, une immersion totale dans la découverte du terroir.
- Distance : 2,5 km, pour une balade plus longue et complète.
- Nombre d’énigmes : De nombreuses énigmes pour tout découvrir du terroir local.
Pour les 8-10 ans
À Castillon-du-Gard : aidez les chevaliers à créer un blason pour le village
Les chevaliers de Castillon-du-Gard sont dans une impasse : le roi leur a demandé de créer un blason pour représenter leur village, mais ils ne savent pas comment s’y prendre. Heureusement, Lulu, Ted et Hector sont là pour leur donner un coup de main, et ils ont besoin de l’aide de vos enfants pour mener à bien cette mission.
Votre mission : Explorer le village de Castillon-du-Gard, résoudre les énigmes et trouver l’inspiration pour créer le blason qui représentera fièrement le village. Chaque indice les mènera à une nouvelle étape du blason à compléter !
- Durée : 20 à 30 minutes, un parcours stimulant pour les jeunes esprits créatifs.
- Distance : 500 mètres, une belle balade dans le village.
- Nombre d’énigmes : 5 énigmes à résoudre.
À Vers-Pont-du-Gard : sauvez la princesse enlevée par des brigands
La reine est en grande détresse ! Sa fille, la princesse de Vers-Pont-du-Gard, a été kidnappée en pleine nuit par de mystérieux brigands, et personne ne sait où elle a été emmenée. Seule une équipe d’enfants courageux, dirigée par Lulu, Ted et Hector, peut la retrouver.
Votre mission : Suivre les indices laissés par les brigands dans le village et résoudre les énigmes pour sauver la princesse avant qu’il ne soit trop tard !
- Durée : 15 à 25 minutes, une aventure pleine de suspense.
- Distance : 300 mètres, parfait pour un après-midi trépidant.
- Nombre d’énigmes : 5 énigmes à résoudre.
Voyage dans le temps à Vers-Pont-du-Gard !
Alors qu’elle jardinait dans son potager à Vers-Pont-du-Gard, Lulu a découvert une mystérieuse pièce en or datant de l’époque romaine. Mais cette pièce ne ressemble à aucune autre, elle brille d’un éclat étrange. Dès qu’elle l’a touchée, Lulu a été propulsée à travers le temps, se retrouvant soudainement en Gaule romaine, plusieurs siècles avant notre ère ! Pour retrouver son chemin à travers les âges et revenir au présent, elle aura besoin de ton aide pour résoudre les énigmes de ce voyage temporel.
Votre mission : Explorer le village de Vers-Pont-du-Gard à travers les âges, en résolvant des énigmes numériques qui te feront remonter le temps jusqu’à l’époque romaine. Ce jeu de piste interactif, à réaliser uniquement sur tablette ou smartphone (pas de version papier disponible) te plongera dans l’histoire et les secrets du village.
- Durée : Entre 1h et 1h30, le temps nécessaire pour parcourir les siècles.
- Distance : 3 km, une balade immersive à travers le village.
- Nombre d’énigmes : De nombreuses énigmes à résoudre, avec un mélange de mystère et d’histoire.
Que ce soit pour aider une sorcière, un pirate, un chevalier ou encore pour sauver une princesse, ces jeux de piste offrent une manière ludique et dynamique de découvrir le patrimoine et les recoins secrets autour du Pont du Gard. En plus d’occuper vos enfants, ils leur permettront de s’amuser en apprenant tout en vous offrant des souvenirs inoubliables en famille !
Alors, prêts à résoudre des énigmes et partir à l’aventure ?
Thématiques